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    BLUE优化爆率写法,CALL爆率、变量爆率、随机必爆、精准爆率
    BLUE优化爆率写法,CALL爆率、变量爆率、随机必爆、精准爆率
    功能:
    新增爆率文件引入用法,可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率
      比如在 白野猪.txt 写入如下内容: // MonDropItems目录位于MonItems目录下
      #CALL [MonDropItems药品爆率.txt]
      #CALL [MonDropItems衣服爆率.txt]
    ---------------------------------------
    支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会爆出:
    1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)
    检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查
    扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作
    1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000  // 增加10万金币
    1/3 强效太阳水 1 $GAMEGOLD?100-100  //元宝>=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝>=100时,扣除100元宝
    1/8 某区物品   1 $SERVERNAME = XX传奇1区 // XX传奇1区 才有可能爆出
    1/8 某物品     1 $USERID ^ head    // 账号以head开头 才有可能爆出
    1/8 某物品     1 $USERNAME ` tail   // 角色名以tail结尾 才有可能爆出
    模式一:1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1
      说明:
      1) 99999998 表示使用权重模式
      2) 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大
      3) 此模式必定、且只掉落一件物品
      4) 不适合掉落金币
    模式二:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 //将有三分之一的几率在元宝大于0时有几率爆出装备,权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大
    支持变量:
      $SERVERNAME
      $SERVERIP
      $WEBSITE
      $BBSSITE
      $CLIENTDOWNLOAD
      $QQ
      $PHONE
      $BANKACCOUNT0
      $BANKACCOUNT1
      $BANKACCOUNT2
      $BANKACCOUNT3
      $BANKACCOUNT4
      $BANKACCOUNT5
      $BANKACCOUNT6
      $BANKACCOUNT7
      $BANKACCOUNT8
      $BANKACCOUNT9
      $GAMEGOLDNAME
      $GAMEPOINTNAME
      $USERCOUNT
      $MACRUNTIME // 服务器开启天数
      $SERVERRUNTIME // 引擎开启分钟数
      $DATETIME:  // 当前日期,格式:2019-11-12
      $CURRENTMAPDESC // 地图名
      $CURRENTMAP  // 地图文件名
      $CURRENTX
      $CURRENTY
      $GENDER  // 0,1
      $JOB  //0,1,2
      $ABILITYADDPOINT0..ABILITYADDPOINT6
      $ABILITYADDTIME0..ABILITYADDTIME6
      $USERNAME
      $USERID
      $CURITEMID
      $ATTINFO_SKILLID
      $ATTINFO_RACE
      $ATTINFO_ISHERO
      $ATTINFO_NAME
      $ATTINFO_FNAME
      $ATTINFO_MNAME
      $CURTITLENAME
      $MEMBRETYPE
      $MEMBRELEVEL
      $RANDOMNO
      $RELEVEL
      $GUILDHUMCOUNT
      $GUILDNAME
      $RANKNAME
      $LEVEL
      $COLLECTEXP
      $COLLECTIPEXP
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      $MAXMP
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      $MAC
      $MAXMAC
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      $MAXSC
      $HIT
      $SPD
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      $BONUSABIL_AC
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      $BONUSABIL_MC
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      $BONUSABIL_MP
      $BONUSABIL_HIT
      $BONUSABIL_SPD
      $BONUSABIL_X2
      $EXP
      $MAXEXP
      $PKPOINT
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      $MAXHW
      $BW
      $MAXBW
      $WW
      $MAXWW
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      $CREDITPOINT  // 支持扣除操作
      $GOLDCOUNT // 支持扣除操作
      $GAMEGOLD // 支持扣除操作
      $NIMBUS // 支持扣除操作
      $GAMEPOINT // 支持扣除操作
      $GAMEDIAMOND // 支持扣除操作
      $GAMEGIRD // 支持扣除操作
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      $LOGINLONG // 登录时长,分钟
      $DRESS // 衣服名
      $WEAPON // 武器名
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      $RING_L
      $ARMRING_R
      $ARMRING_L
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      $BUJUK  // 非176版本
      $BELT  // 非176版本
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      $DRUM  // 非176版本
      $HORSE  // 非176版本
      $FASHION  // 非176版本
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      $IPADDR
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      $GUILDBUILDPOINT
      $GUILDAURAEPOINT
      $GUILDSTABILITYPOINT
      $GUILDFLOURISHPOINT
      $STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
      $H.STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
      $HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
      $H.HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
      $GUILD(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
      $GLOBAL(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
      $PARAM(0..7)
    
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