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    BLUEM2新增NPC命令假人、极品、拾取、捡物、守护、装备显示等
    新增NPC命令
    KillMonGetFullExp +/-/= 秒数    // 高等级杀怪获取全部经验时间(秒),存库
    REFITEMSHAPE 位置 数值      // 引用某同类型物品外观,位置:0衣服 1武器,数值参考stditems.db中的物品idx,存库,(连击合击版本才支持)
    扩展NPC命令:compval <$USERID> ^ "userid" // $USERID是否以userid开头
    扩展NPC命令:compval <$USERID> ` "userid" // $USERID是否以userid结尾
    扩展NPC命令:添加禁用、启用角色名NPC命令:EnableCharacter 角色名 0/1  // 0禁用,1启用
    设置随机释放连击NPC命令:RANDSERIESSKILL  // 主要给假人用
    扩展NPC命令:GuardPos x y 范围  // 设置假人的守护点和范围(不小于Setup中的maxViewRangeX),x为-1时取消守护
    扩展NPC命令:Take 物品1|物品2|物品3... 数量 P0 1 // 第四参数=1时,不取走极品装备,第三参数P0不需要时可以用""代替
    扩展NPC命令:PetPickupItemRange 宠物名字 范围(0-15) 宠物自动拾取范围,宠物名字为“H”时指英雄,宠物名字为“Self”时指自己(挂机用),“*”指非英雄的所有宠物,范围0时关闭自动拾取,可结合上条更新进行定时。
    扩展NPC命令:Lockdown 1  // 锁定,不可攻击、移动、魔法等,Lockdown 0是解锁
    扩展NPC命令:FakePlayer 0/1 // 0踢假人,1加载假人
    扩展NPC命令:GuildStat 行会名 统计玩家等级 过滤同机器码(0/1) P1 // 统计行会在线玩家数,数量返回P1,行会名为Self时指自己行会,可结合IsGuildMaster使用。
    扩展NPC命令:EndGuildWar 行会名1 行会名2 // 结束行会战,两个参数可以使用通配符*
    扩展NPC命令:CalcVal 数值1 操作符(+-*/=) 数值2,结果返回在变量$CALCRESULT中,对于字符串和时间的操作,只支持+-, 例如: CalcVal $TIMESTAMP + 1,返回结果在$CALCRESULT,对于时间计算单位为秒,
    扩展NPC命令:ResetLoopCounter //重置脚本死循环计数,在一些循环较多的脚本需要用到
    扩展NPC命令:UnityEnergy +/-/= 数值,怒气值满值是200
    扩展NPC命令:UnityPowerRate +/-/= 数值,百分比,默认100,$UNITYPOWERRATE 可以显示当前值
    扩展NPC命令:ClientFeatures 序号(0~99) 关闭或开启(0/1) // 序号0:开启或关闭客户端自动挂机功能,目前只有序号0有作用,客户端需配套
    ;随机地图点守护
    MAP $CURRENTMAP
    GuardPos $CURRENTX $CURRENTY 30
    扩展NPC命令:DELFIREBURN 地图名 X Y 类型(1-8)  // 删除光圈,用于删除MobFireBurn刷出的光柱(MobFireBurn刷非类型5的光柱不会消失)
    扩展NPC命令:VerifyKeyCode <$TOTPKEY> <$STR(M5)>  // 验证两步验证码,参数1是两步验证密钥,参数2是输入的验证码,用法可以参考:佣兵示意脚本.txt
    添加禁用、启用角色名NPC命令:EnableCharacter 角色名 0/1  // 0禁用,1启用
    QueryValue 命令支持QChatMission,第五参数为:QC
    扩展装备展示功能:
    [@showItems]
    #act
    SetDlgItem 屠龙
    FormatStr %s <$DLGITEMSHOW>
    SetDlgItem 怒斩
    FormatStr "%s   %s" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
    SetDlgItem 龙牙
    FormatStr "%s   %s" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
    SetDlgItem 逍遥扇
    FormatStr "%s   %s" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
    #say
    装备:<$CALCRESULT> <返回/@back>   <关闭/@exit>
    
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